Page 8 - Junction-reglsæt 2019
P. 8

For at der ikke skal holdes styr på forskellige priser på evner, er det besluttet, at man rent pointmæssigt
            skal lave sin karakter forfra. Regelteknisk sker der det, at man får alle de xp tilbage, som man i tidens løb
            har brugt på sin Ghoul-rolle (dvs. 35 xp + antal spilgange siden opstart). Disse xp bruges til at lave en
            vampyrrolle med præcis samme viljestyrke, evner og discipliner som man havde før skiftet – og nu
            naturligvis også med en passende generation.

            Hvis man ender med flere xp i overskud end før skiftet, må de bruges, som man vil. Hvis man derimod ikke
            har xp nok, beholder man alle sine evner m.m., men de manglende xp skal betales med tiden, og man må
            ikke bruge point på nye ting, før man har optjent nok til at betale det, man ”skylder”.

            Klaner

            Vampyrerne er opdelt i forskellige klaner, eller familier om man vil.
            Assamite

            Assamite er kendt og frygtede lejemordere. De kommer hovedsageligt fra Mellemøsten.
            Klan discipliner: Celerity, Obfuscate og Quietus

            Klansvaghed: Du kan som alle andre vampyrer sagtens leve af almindeligt blod, men du bliver hurtigere
            afhængig af vampyrblod, også kaldet Vitae. Dette ses også tydeligt i Assamitens aura, da denne vil have
            sorte årer som snor sig igennem.

            Brujah (Union Brujah)
            En passioneret klan, der ofte er i deres følelsers vold. De har igennem tiden været kendt både som krigere,
            aktivister og filosoffer, og en Brujah er ikke en vampyr man pisser af, da de aldrig er blege for at stå fast på
            deres og kæmpe for en sag.

            Klan Brujah i USA og klan Brujah i Europa er meget forskellige, blandt andet i deres kulturelle ophav. Mens
            mange i klan Brujah i USA har tilpasset sig biker-miljøet med læderveste og støvler, har klan Brujah i Europa
            længe haft forbindelser til de gamle fagforeninger fra omkring 1900, hvilket ofte giver en anden påklædning
            og en anden form for sammenhold end de individualistiske amerikanere.
            Klandiscipliner: Celerity, Potence og Presence.

            Klansvaghed: Brujahs er kendt for deres temperament, et rygte de ofte fortjener. En Brujah har nemmere
            ved at gå i Frenzy end andre vampyrer, især hvis deres kerneværdier krænkes. En Brujah skal derfor bruge
            et viljestyrkepoint på at holde temperamentet nede og undgå Frenzy, hver gang de hører andre tale
            nedladende over for eller på andre måder nedgøre deres specifikke værdier, repræsenteret ved ét eller
            flere triggerwords (som bør noteres på ens karakterskema). Eksempler på triggerwords kan være
            ’broderskab’, ’forældre’, eller en specifik politisk ideologi, osv. (se desuden Red Rage, i afsnittet Frenzy).

            Hvad mange dog glemmer, er, at mange Brujahs ikke blot er i vredens vold, men i følelsernes vold helt
            generelt: De er snarere dybt ulykkelige end lidt kede af det, hellere bundrasende end sådan lidt småsure og
            mere ovenud lykkelige fremfor lunt tilfredse med tilværelsen.
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13